Berufliche Orientierungsangebote für Jugendliche in der Metall- und Elektroindustrie:„Techforce“, „ExperiMINTe“ und „Ichhabpower.de“
Thorsten Unger ()
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Thorsten Unger: Wegesrand GmbH & Co. KG
A chapter in Recrutainment, 2013, pp 85-94 from Springer
Abstract:
Worum es in diesem Beitrag geht Die intensive Auseinandersetzung mit Inhalten rund um die berufliche Orientierung ist eine sinnvolle und notwendige Voraussetzung für eine nachhaltige Karriereplanung. Dieser Beitrag zeigt auf, wie sich der Arbeitgeberverband dieser Aufgabe durch die Bereitstellung von spielerischen Informationsangeboten gestellt hat. Die Metall- und Elektronindustrie ist die bedeutendste Branche in der deutschen Volkswirtschaft. Sie steht allein deshalb schon in Bezug auf den Bedarf an Nachwuchskräften vor dem Hintergrund des demographischen Wandels vor großen Herausforderungen. Der Beitrag zeigt, dass digitale Spiele komplexe Inhalte anschaulich und realitätsnah abbilden können. Sie geben Einblicke in die Berufswelt in Form von Simulationen und an die Realität angelehnte spielerische Herausforderungen und schaffen auf diese Weise Orientierung im Rahmen von beruflichen Orientierungsangeboten.
Date: 2013
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DOI: 10.1007/978-3-658-01570-1_6
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