Recrutainment
Lars J. Jansen,
Joachim Diercks and
Kristof Kupka
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Lars J. Jansen: HFH · Hamburger Fern-Hochschule
Joachim Diercks: CYQUEST GmbH
Kristof Kupka: CYQUEST GmbH
Chapter 5 in Recrutainment, 2023, pp 209-240 from Springer
Abstract:
Zusammenfassung Personalgewinnung mit Hilfe elektronischer Medien kann als E-Recruiting bezeichnet werden. Das Wechselspiel zwischen Selbst- und Fremdselektion im Feld E-Recruiting wird zwischen Online-Personalmarketing, Self-Assessment sowie Online-Personalauswahl deutlich. Gamification ist der Einsatz von Spielelementen in einem Kontext, der selbst kein Spiel ist. Recrutainment ist die Gamification des Recruitings. In der Personalgewinnung werden sowohl gamifizierte Verfahren als auch Spiele eingesetzt. Beides gehört zum Recrutainment. Es kann dabei zwischen Offline- und Online-Recrutainment und innerhalb von Online-Recrutainment wiederum in folgende sechs Verfahrensklassen unterschieden werden: Recruiting-Games, Matcher, Serious-Gamified-Assessments, Surreal-Gamified-Assessments, Psychometric-Games und Video-Games. Das Ziel von Recrutainment im Rahmen der Selbstselektion ist die Steigerung der Grundquote. Das Ziel von Recrutainment im Rahmen der Fremdselektion ist zum Teil auch die Steigerung der Grundquote, vor allem aber die Verbesserung der Testakzeptanz und die Verbesserung der Candidate Experience als Ganzes.
Date: 2023
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DOI: 10.1007/978-3-658-38749-5_5
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