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Gesundes Altern durch präventive Videospiele in der Pflege

Laura Melzer
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Laura Melzer: Ruhr-Universität Bochum

A chapter in Handbuch Digitale Gesundheitswirtschaft, 2023, pp 117-119 from Springer

Abstract: Zusammenfassung Mit dem demografischen Wandel nimmt auch die Prävalenz altersbedingter, neurodegenerativer Erkrankungen zu. Mit der einhergehenden Abnahme von kognitiven und motorischen Fähigkeiten steigt die Pflegebedürftigkeit der Betroffenen. Wie können Serious Games als Präventionsangebot in der (teil-)stationären Pflege zu gesundem Altern beitragen?

Date: 2023
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DOI: 10.1007/978-3-658-41781-9_25

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