Technology – Aesthetics of Game/Play – Impact: Transdisziplinäre Forschungsprojekte
Björn Bartholdy (),
Katharina Tillmanns (),
Jonas Zimmer (),
Chad Comeau () and
Isabel Grünberg ()
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Björn Bartholdy: TH Köln (Cologne Game Lab)
Katharina Tillmanns: TH Köln (Cologne Game Lab)
Jonas Zimmer: TH Köln (Cologne Game Lab)
Chad Comeau: TH Köln (Cologne Game Lab)
Isabel Grünberg: TH Köln (Cologne Game Lab)
Chapter Kapitel 12 in Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien, 2023, pp 91-113 from Springer
Abstract:
Zusammenfassung Das Spektrum der Mixed Realities bietet vielversprechende Einsatzmöglichkeiten in den Gebieten der Wissensvermittlung und Unterhaltung. In den vergangenen Jahren erforschten die Professor:innen, Wissenschaftler:innen und Studierende des Cologne Game Lab dieses Potenzial in diversen Projekten. Mit einem holistischen Ansatz aus geisteswissenschaftlicher Analyse, technischer Prototypisierung und künstlerischer Kreativität positioniert sich die Forschung des Instituts multiperspektivisch und transdisziplinär.
Date: 2023
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DOI: 10.1007/978-3-658-42441-1_12
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