EconPapers    
Economics at your fingertips  
 

Technology – Aesthetics of Game/Play – Impact: Transdisziplinäre Forschungsprojekte

Björn Bartholdy (), Katharina Tillmanns (), Jonas Zimmer (), Chad Comeau () and Isabel Grünberg ()
Additional contact information
Björn Bartholdy: TH Köln (Cologne Game Lab)
Katharina Tillmanns: TH Köln (Cologne Game Lab)
Jonas Zimmer: TH Köln (Cologne Game Lab)
Chad Comeau: TH Köln (Cologne Game Lab)
Isabel Grünberg: TH Köln (Cologne Game Lab)

Chapter Kapitel 12 in Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien, 2023, pp 91-113 from Springer

Abstract: Zusammenfassung Das Spektrum der Mixed Realities bietet vielversprechende Einsatzmöglichkeiten in den Gebieten der Wissensvermittlung und Unterhaltung. In den vergangenen Jahren erforschten die Professor:innen, Wissenschaftler:innen und Studierende des Cologne Game Lab dieses Potenzial in diversen Projekten. Mit einem holistischen Ansatz aus geisteswissenschaftlicher Analyse, technischer Prototypisierung und künstlerischer Kreativität positioniert sich die Forschung des Instituts multiperspektivisch und transdisziplinär.

Date: 2023
References: Add references at CitEc
Citations:

There are no downloads for this item, see the EconPapers FAQ for hints about obtaining it.

Related works:
This item may be available elsewhere in EconPapers: Search for items with the same title.

Export reference: BibTeX RIS (EndNote, ProCite, RefMan) HTML/Text

Persistent link: https://EconPapers.repec.org/RePEc:spr:sprchp:978-3-658-42441-1_12

Ordering information: This item can be ordered from
http://www.springer.com/9783658424411

DOI: 10.1007/978-3-658-42441-1_12

Access Statistics for this chapter

More chapters in Springer Books from Springer
Bibliographic data for series maintained by Sonal Shukla () and Springer Nature Abstracting and Indexing ().

 
Page updated 2025-04-02
Handle: RePEc:spr:sprchp:978-3-658-42441-1_12