EconPapers    
Economics at your fingertips  
 

Geschäftsmodelle mit VR und AR entwickeln: Fünf Schritte von der Idee zur Umsetzung

André Grothus (), Theo Thesing () and Carsten Feldmann ()
Additional contact information
André Grothus: Fachhochschule Münster
Theo Thesing: Fachhochschule Münster
Carsten Feldmann: Fachhochschule Münster

Chapter Kapitel 10 in Digitale Geschäftsmodell-Innovation mit Augmented Reality und Virtual Reality, 2021, pp 123-150 from Springer

Abstract: Zusammenfassung Der nachfolgende Leitfaden gibt Unternehmen mit dem Vorgehensmodell einen chronologisch aufgebauten Orientierungsrahmen an die Hand, mit welchem sie Geschäftsmodell-Innovationen mit AR und VR erarbeiten und erfolgreich auf den Weg bringen können.

Date: 2021
References: Add references at CitEc
Citations:

There are no downloads for this item, see the EconPapers FAQ for hints about obtaining it.

Related works:
This item may be available elsewhere in EconPapers: Search for items with the same title.

Export reference: BibTeX RIS (EndNote, ProCite, RefMan) HTML/Text

Persistent link: https://EconPapers.repec.org/RePEc:spr:sprchp:978-3-662-63746-3_10

Ordering information: This item can be ordered from
http://www.springer.com/9783662637463

DOI: 10.1007/978-3-662-63746-3_10

Access Statistics for this chapter

More chapters in Springer Books from Springer
Bibliographic data for series maintained by Sonal Shukla () and Springer Nature Abstracting and Indexing ().

 
Page updated 2025-04-02
Handle: RePEc:spr:sprchp:978-3-662-63746-3_10