Mixed Reality: Anwendungsbereiche, Prozess zur AR-/VR-Anwendung, Nutzen und Grenzen
André Grothus (),
Theo Thesing () and
Carsten Feldmann ()
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André Grothus: Fachhochschule Münster
Theo Thesing: Fachhochschule Münster
Carsten Feldmann: Fachhochschule Münster
Chapter Kapitel 2 in Digitale Geschäftsmodell-Innovation mit Augmented Reality und Virtual Reality, 2021, pp 7-42 from Springer
Abstract:
Zusammenfassung Nachdem Kap. 1 die Motivation und die Ziele dieser Studie vorgestellt hat, werden im folgenden Abschn. 2.1 zunächst die Grundlagen zur Technologie vermittelt, um ein gemeinsames Verständnis für die darauf aufbauenden Ausführungen zu entwickeln. Abschn. 2.2 beschreibt die Anwendungsbereiche, den Nutzen und die Grenzen von Mixed Reality (XR) entlang der Wertkette nach Porter. Kap. 3 schlägt den Bogen zur Geschäftsmodell-Innovation und der Frage, wie sich mit Mixed Reality nicht nur Wert für den Kunden, sondern auch Erträge für das Unternehmen generieren lassen.
Date: 2021
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DOI: 10.1007/978-3-662-63746-3_2
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