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Einführung

Lutz Anderie ()

Chapter Kapitel 1 in Games Industry Management, 2023, pp 1-6 from Springer

Abstract: Zusammenfassung Die Gründung und die Führung eines Unternehmens haben sich in den letzten Jahrzehnten fundamental gewandelt. Insbesondere Unternehmen der Medienindustrie, welche in einem schnelllebigen MarktumfeldBusinessmodell mit immerMarktumfeld kürzeren technologischen Innovationszyklen bestehen müssen, werden vor neue Herausforderungen gestellt. Businessmodelle und Technologien der Games-Branche, die heute noch ‚State of the Art‘ sind, gelten morgen schon als veraltet.

Date: 2023
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DOI: 10.1007/978-3-662-65728-7_1

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