Un portrait du secteur des jeux de hasard et d’argent en France
Sophie Massin
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Abstract:
Les communications présentées dans cet ouvrage collectif à caractère socio-psycho-historique montrent combien le champ de la recherche ludique s'est transformé. Les études sur les serious games, les jeux vidéo et/ou internet, le gambling et ses effets pervers ainsi que sur la gamification des activités sociales n'ont cessé de se multiplier, renouvelant les méthodes en même temps que les objets de recherche.
Date: 2020-04-30
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Citations:
Published in Elisabeth Belmas (éd.); Juliette Vion-Dury (éd.). Le jeu dans tous ses états : Approches pluridisciplinaires du phénomène ludique, L'Harmattan, 2020, 978-2-336-31215-6
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