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Les jeux en ligne massivement multijoueurs et à mondes ouverts comme espaces d'apprentissage expérientiel

Philippe Lépinard ()
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Philippe Lépinard: IRG - Institut de Recherche en Gestion - UPEM - Université Paris-Est Marne-la-Vallée - UPEC UP12 - Université Paris-Est Créteil Val-de-Marne - Paris 12

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Abstract: Notre projet de recherche s'inscrit dans le cadre du développement de la ludopédagogie dans les sciences de gestion et notamment dans le détournement des jeux du commerce à des fins pédagogiques (nom du projet : EdUTeam, https://eduteam.fr/). Plus spécifiquement, nos objectifs concernant ce cours étaient de tester la faisabilité technique et pédagogique d'un enseignement intégralement réalisé à distance avec l'ensemble des travaux pratiques menés dans Minecraft Education Edition. En parallèle, il s'agissait également de préparer la version internationale du cours en collaboration avec l'École des sciences de la gestion de l'Université du Québec à Montréal (ESG-UQAM).

Date: 2021-01-07
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Citations:

Published in 4èmes journées de pratique et de recherche du groupe thématique MACCA Management, Jan 2021, En ligne, France. 2021

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