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Domestication et transposition du jeu par l’entreprise. Autopsie de la gamification du travail

Yanita Andonova () and Anne Monjaret ()
Additional contact information
Yanita Andonova: LabSIC - Laboratoire des Sciences de l'Information et de la Communication - LABEX ICCA - UP13 - Université Paris 13 - Université Sorbonne Nouvelle - Paris 3 - CNRS - Centre National de la Recherche Scientifique - UPCité - Université Paris Cité - Université Sorbonne Paris Nord - Université Sorbonne Paris Nord
Anne Monjaret: IIAC - Institut interdisciplinaire d'anthropologie du contemporain - EHESS - École des hautes études en sciences sociales - CNRS - Centre National de la Recherche Scientifique, CNRS - Centre National de la Recherche Scientifique, EHESS - École des hautes études en sciences sociales

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Abstract: Ce chapitre propose de resituer sur un plan historique la place du jeu au travail, qui n'est pas nouvelle dans les organisations, mais dont les modalités ont sensiblement évolué. Au-delà des modalités digitales présentées comme une nouveauté (les serious games), le jeu ancré dans le paysage des mondes professionnels de longue date, s'inscrit désormais dans des logiques managériales prégnantes en quête d'encore plus d'efficacité. Nous avons repéré trois registres du jeu : tradition, domestication et transposition où se joue la question des sociabilités au travail. Le premier registre renvoie aux pratiques traditionnelles ludiques, qui se situent au niveau des salariés (qui jouent souvent en cachette dans les ateliers, les usines, les bureaux). Le deuxième registre renvoie aux usages du jeu dans, par et pour l'entreprise, autrement dit à sa ludification. Le troisième registre renvoie à la gamification, c'est-à-dire à la façon dont l'entreprise transpose les mécanismes du jeu au sein d'activités productives, dans un objectif de performance.

Keywords: pratiques ludiques; jeu; gamification du travail (search for similar items in EconPapers)
Date: 2017
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Citations:

Published in Emmanuelle Savignac, Yanita Andonova, Pierre Lénel, Anne Monjaret, Aude Seurrat (dir.). Le travail de la gamification. Enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travail, Peter Lang, pp.55-70, 2017, 978-2807604872

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