Communiquer par le jeu vidéo
Olivier Rampnoux (),
Julian Alvarez (),
Jean Pierre Jessel () and
Gilles Méthel ()
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Olivier Rampnoux: CEREGE [Poitiers, La Rochelle] - Centre de recherche en gestion [EA 1722] - UP - Université de Poitiers = University of Poitiers - ULR - La Rochelle Université
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Abstract:
Que l'éducation nationale, les Nations Unies et Greenpeace par exemple utilisent des jeux vidéos pour faire passer un message et communiquer, cela révèle que cette forme de loisir numérique constitue une alternative crédible aux formes classiques de la communication. De plus si le message intègre une dimension éducative, au sens le plus global du terme, nous pensons que nous sommes face à un nouveau produit dans l'univers du multimédia. Dans cette communication, nous proposons de porter un regard critique sur un de ces produits pour ensuite essayer d'élargir notre réflexion.
Keywords: Réception; Marketing; Innovation; Education; Ludo-éducatif; Advertainment (search for similar items in EconPapers)
Date: 2006
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Citations:
Published in Ludovia, 2006, Saint-Lizier (Ariège), France
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