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LES VIES DE FOCUS, UN « PLAYER » DE L’HISTOIRE DU JEU VIDÉO

Thomas Paris (), Pierre Poinsignon and Alexandre Viard ()
Additional contact information
Thomas Paris: GREGHEC - Groupement de Recherche et d'Etudes en Gestion - HEC Paris - Ecole des Hautes Etudes Commerciales - CNRS - Centre National de la Recherche Scientifique
Pierre Poinsignon: BSB - Burgundy School of Business (BSB) - Ecole Supérieure de Commerce de Dijon Bourgogne (ESC)
Alexandre Viard: THEMA - Théorie économique, modélisation et applications - CNRS - Centre National de la Recherche Scientifique - CY - CY Cergy Paris Université

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Abstract: Cet article étudie l'histoire d'une pépite de la French Touch du jeu vidéo : Focus Home Interactive. Forte de grands succès publics et critiques, Focus a développé des licences (ou marques) devenue cultes. Nous montrons que l'histoire de l'entreprise permet de donner une lecture de l'histoire de l'industrie du jeu vidéo. Mais, loin de se contenter de s'adapter aux évolutions du secteur, Focus a aussi pu imposer sa vision.

Date: 2022
References: Add references at CitEc
Citations:

Published in Entreprises et Histoire, 2022, 109, pp.101 - 116. ⟨10.54695/eh.109.0101⟩

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DOI: 10.54695/eh.109.0101

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