Les Pokémon, créateurs de lien social ?
Maxime David and
Pascale Ezan
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Maxime David: ULH - Université Le Havre Normandie - NU - Normandie Université, NIMEC - Normandie Innovation Marché Entreprise Consommation - UNICAEN - Université de Caen Normandie - NU - Normandie Université - ULH - Université Le Havre Normandie - NU - Normandie Université - UNIROUEN - Université de Rouen Normandie - NU - Normandie Université - IRIHS - Institut de Recherche Interdisciplinaire Homme et Société - UNIROUEN - Université de Rouen Normandie - NU - Normandie Université
Pascale Ezan: ULH - Université Le Havre Normandie - NU - Normandie Université, NIMEC - Normandie Innovation Marché Entreprise Consommation - UNICAEN - Université de Caen Normandie - NU - Normandie Université - ULH - Université Le Havre Normandie - NU - Normandie Université - UNIROUEN - Université de Rouen Normandie - NU - Normandie Université - IRIHS - Institut de Recherche Interdisciplinaire Homme et Société - UNIROUEN - Université de Rouen Normandie - NU - Normandie Université
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Keywords: Pokémon; Adolescents; Jeunes; Consommation; Marque; Tendance; Jeux vidéo -- Aspect social (search for similar items in EconPapers)
Date: 2021-06-30
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Published in The Conversation, 2021
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