IIR Working Paper
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- 23-03: 新しい市場カテゴリーはどのように誕生するか: 低糖質市場の形成史, How a New Market Category Emerges: A History of the Formation of the Low- Carbohydrate Market

- 由佳 工藤(原), Yuka Kudo-Hara, 優輝 宮澤, Yuki Miyazawa, 泰史 原, Yasushi Hara, 樹 橘, Tatsuki Tachibana, 大 軽部 and Masaru Karube
- 23-02: 第四次AIブーム(ChatGPT)による世界のAIガバナンス制度の進化: ChatGPT型AIシステムの社会的リスクと世界のAI規制・ガバナンス政策の動向, Evolution of World’s AI Governance Systems Driven by the Fourth AI Boom (ChatGPT): Social Risks of ChatGPT-type AI Systems and Trend of AI Regulation and Governance Policies in the World

- 類 市川 and Tagui Ichikawa
- 23-01: 世界の人工知能(AI)ガバナンス制度の進化メカニズム: 技術と制度の共進化の中での地域的多様性による制度イノベーションの進展, Evolutionary Mechanism of AI Governance in the World: institutional innovation caused by regional diversity as a part of co-evolution of technology and institution

- 類 市川 and Tagui Ichikawa
- 22-06: The determinants of parallel invention: Measuring the role of information sharing and personal interaction between inventors

- Byeongwoo Kang and Rudi Bekkers
- 22-05: Web3に係るハイプの生成メカニズムと今後の修正の方向: イノベーション論から見たハイププロセスに係る新たな理論の構築, Hype of Web3: Its Mechanism of Generation and Future Direction for Modification: New Theory of Hype Process based on Innovation Theory

- 類 市川 and Tagui Ichikawa
- 22-04: 市場感知能力を基軸にした営業主導型組織の戦略的営業組織への進化: ITサービス企業の事例分析, The Evolution from Sales-Driven Organization to Strategic Sales Organization Based on Market Sensing Capabilities: A Case Analysis of IT Service Companies

- 舞 宇野, Mai Uno, 裕子 山下 and Yuko Yamashita
- 22-03: 気候変動問題対応に係るサステナビリティ経営の産業別動向分析, Analysis of Sustainability Management on Climate Change by Industry

- 類 市川 and Tagui Ichikawa
- 22-02: サステナビリティ経営(SX)とその構造に係る考察: イノベーションの役割とステークホルダー資本主義の未来, Examining Sustainability Management and its Structure: Role of Innovation and Future of Stakeholder Capitalism ‒

- 類 市川 and Tagui Ichikawa
- 21-04: カーボンニュートラル実現に向けたイノベーションの可能性: エネルギーシステム変革の歴史・構造を踏まえたグリーンイノベーション政策の方向, Feasibility of Innovation toward Realization of Carbon-Neutrality: Direction of Green Innovation Policy based on the History and Structure of Energy System Transformation

- 類 市川 and Tagui Ichikawa
- 21-03: 社会規範の差異が人工知能(AI)の規制・イノベーションに与える影響: 欧州AI動向から見る知的対話システムの倫理的リスクに係る地域的差異, Impact of Different Social Norm on AI Regulation and Innovation: Regional Difference of Ethical Risks of Intelligent Dialogue Systems from View of European Trends on AI

- 類 市川 and Tagui Ichikawa
- 21-02: イノベーション論からみたデジタルトランスフォーメーション(DX), Innovation Theory on Digital Transformation (DX)

- 類 市川 and Tagui Ichikawa
- 20-16: 「何故、日本のデジタルイノベーションは遅れているのか」: デジタルイノベーションシステムの比較制度分析からみた日本企業・政府の構造的課題, Analyzing Japan‘s Digital Innovation: Structural Issues of Japan’s Enterprises and Governments from view of Comparative Institutional Analysis of Digital Innovation Systems

- 類 市川 and Tagui Ichikawa
- 20-15: AI原則の体系化と今後のガバナンスの方向: デジタル・AIにおけるイノベーションと社会制度の共進化, Structuring AI Principles for the Future of AI Governance: Co-evolution of Innovation and Institutions in Digital and AI Technologies

- 類 市川 and Tagui Ichikawa
- 20-14: 何故、日本の行政手続のデジタル化は遅れているのか: 海外比較組織論からの考察, Why is the digitization of Japanese administrative procedures behind?: A discussion from international comparative organizational study

- 類 市川 and Tagui Ichikawa
- 20-13: The Screening Function of International Search Authorities under the Patent Cooperation Treaty: Evidence from the Japanese Government’s Policy Change in 1999

- Yoshimi Okada
- 20-12: 新型コロナウィルス感染症への組織対応に関する緊急調査: 第三報, An Urgent Survey of Japanese Companies' Organizational Responses to COVID-19: A Third Report

- 将人 佐々木, Masato Sasaki, 智美 今川, Tomomi Imagawa, 剛 塩谷, Go Shionoya, 泰史 原, Hara Yasushi, 裕子 岡嶋, Yuko Okajima, 英美 大塚, Hidemi Otsuka, 直人 神吉, Naoto Kanki, 秀雄 工藤, Hideo Kudo, 永才 高, Youngjae Koh, 理花 武部, Rika Takebe, 正英 寺畑, Masahide Terahata, 宏幸 中園, Hiroyuki Nakazono, 功一 中川, Koichi Nakagawa, 泰宏 服部, Yasuhiro Hattori, 昌代 藤本, Masayo Fujimoto, 学 宮尾, Manabu Miyao, 秀央 三崎, Misaki Hideo, 孝 谷田貝, Takashi Yatagai, Hr総研 and Research Institute Hr
- 20-11: 新型コロナウイルス感染症への組織対応に関する緊急調査: 第二報, An Urgent Survey of Japanese Companies' Organizational Responses to COVID-19: A Second Report

- 泰宏 服部, Yasuhiro Hattori, 裕子 岡嶋, Yuko Okajima, 直人 神吉, Naoto Kanki, 昌代 藤本, Masayo Fujimoto, 智美 今川, Tomomi Imagawa, 英美 大塚, Hidemi Otsuka, 秀雄 工藤, Hideo Kudo, 永才 高, Youngjae Koh, 将人 佐々木, Masato Sasaki, 剛 塩谷, Go Shionoya, 理花 武部, Rika Takebe, 正英 寺畑, Masahide Terahata, 功一 中川, Koichi Nakagawa, 宏幸 中園, Hiroyuki Nakazono, 学 宮尾, Manabu Miyao, 秀央 三崎, Misaki Hideo, 孝 谷田貝, Takashi Yatagai, 泰史 原, Hara Yasushi, Hr総研 and Research Institute Hr
- 20-10: 新型コロナウィルス感染症への組織対応に関する緊急調査: 第一報, An Urgent Survey of Japanese Companies' Organizational Responses to COVID-19: A First Report

- 泰史 原, Hara Yasushi, 智美 今川, Tomomi Imagawa, 英美 大塚, Hidemi Otsuka, 裕子 岡嶋, Yuko Okajima, 直人 神吉, Naoto Kanki, 秀雄 工藤, Hideo Kudo, 永才 高, Youngjae Koh, 将人 佐々木, Masato Sasaki, 剛 塩谷, Go Shionoya, 理花 武部, Rika Takebe, 正英 寺畑, Masahide Terahata, 宏幸 中園, Hiroyuki Nakazono, 泰宏 服部, Yasuhiro Hattori, 昌代 藤本, Masayo Fujimoto, 秀央 三崎, Misaki Hideo, 学 宮尾, Manabu Miyao, 孝 谷田貝, Takashi Yatagai, 功一 中川, Koichi Nakagawa, Hr総研 and Research Institute Hr
- 20-09: Determinants of donations to scientific research: An experimental study of motivations for crowdfunding in Japan

- Hirokazu Aminaka and Tohru Yoshioka-Kobayashi
- 20-06: 吉井正晴インタビュー第2回後半: セガおよびセガ・オブ・アメリカにおけるゲーム開発・販売業務についての証言, Masaharu Yoshii, Oral History (2nd, 2): Oral History on Game Development and Sales at Sega and Sega of America

- 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 洋 清水 and Hiroshi Shimizu
- 20-05: 吉井正晴インタビュー第2回前半: セガおよびセガ・オブ・アメリカにおけるゲーム開発・販売業務についての証言, Masaharu Yoshii, Oral History (2nd, 1): Oral History on Game Development and Sales at Sega and Sega of America

- 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 洋 清水 and Hiroshi Shimizu
- 20-04: 吉井正晴インタビュー後半: セガおよびゲーム業界黎明期のゲーム開発、業界事情についての証言, Masaharu Yoshii, Oral History (1st, 2): Oral History on Game Development at Sega and Game Industry at the Early Stage

- 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 東勲 金, Donghoon Kim, 洋 清水 and Hiroshi Shimizu
- 20-03: 吉井正晴インタビュー前半: セガおよびゲーム業界黎明期のゲーム開発、業界事情についての証言, Masaharu Yoshii, Oral History (1st, 1): Oral History on Game Development at Sega and Game Industry at the Early Stage

- 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 東勲 金, Donghoon Kim, 洋 清水 and Hiroshi Shimizu
- 20-02: 石山隼行インタビュー後半: アスキー在籍時の業務内容と、MMOゲーム黎明期の開発・運営に関する証言, Toshiyuki Ishiyama, Oral History (1st, 2): Game Business at ASCII and Early Stage MMO Game Development and Operation

- 明人 井上, Akito Inoue, 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 東勲 金, Donghoon Kim, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 彩子 松井, Ayako Matsui, 洋 清水 and Hiroshi Shimizu
- 20-01: 石山隼行インタビュー前半: アスキー在籍時の業務内容と、MMOゲーム黎明期の開発・運営に関する証言, Toshiyuki Ishiyama, Oral History (1st, 1): Game Business at ASCII and Early Stage MMO Game Development and Operation

- 明人 井上, Akito Inoue, 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 東勲 金, Donghoon Kim, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 彩子 松井, Ayako Matsui, 洋 清水 and Hiroshi Shimizu
- 19-32: 高井一美インタビュー : アーケードゲームのオペレーション、およびレンタル業務などについての証言, Kazumi Takai, Oral History: Oral History on Arcade Game Operation and Rental Business

- 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 洋 清水 and Hiroshi Shimizu
- 19-30: 呉英二インタビュー後半 : 呉ソフトウェア工房におけるゲーム開発についての証言, Eiji Kure, Oral History (1st, 2): History of Game Development at Kure Software Koubou

- 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 東勲 金, Donghoon Kim, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 彩子 松井, Ayako Matsui, 洋 清水 and Hiroshi Shimizu
- 19-29: 呉英二インタビュー前半 : 呉ソフトウェア工房の設立とゲーム開発についての証言, Eiji Kure, Oral History (1st, 1): History of Game Development at Kure Software Koubou

- 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 東勲 金, Donghoon Kim, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 彩子 松井, Ayako Matsui, 洋 清水 and Hiroshi Shimizu
- 19-26: 西村吉雄インタビュー : ジャーナリズムの視点から見た、日本のエレクトロニクス産業のゲームとの関わり, Nishimura Yoshio, Oral History: The Development of Game Industry in the context of Electronics Industry: Perspectives from Journalism

- 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 東勲 金, Donghoon Kim, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 洋 清水 and Hiroshi Shimizu
- 19-25: 中本博通インタビュー後半: データイースト在職時の証言, Hiromichi Nakamoto, Oral History (1st, 2): History of Game Development by Data East Corporation

- 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 東勲 金, Donghoon Kim, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 彩子 松井, Ayako Matsui, 洋 清水 and Hiroshi Shimizu
- 19-24: 中本博通インタビュー前半: データイーストのゲーム開発の歴史, Hiromichi Nakamoto, Oral History (1st, 1): History of Game Development by Data East Corporation

- 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 東勲 金, Donghoon Kim, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 彩子 松井, Ayako Matsui, 洋 清水 and Hiroshi Shimizu
- 19-23: 斉藤利治第2回インタビュー: 携帯電話用プラットフォームとドリームキャストのハード開発, Toshiharu Saito, Oral History (2nd): Development of Platform for Mobile Phone and Hardware for Dreamcast

- 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 明人 井上, Akito Inoue, 彩子 松井 and Ayako Matsui
- 19-22: 斉藤利治第1回インタビュー後半: デジタル通信技術とゲーム開発の歴史の証言, Toshiharu Saito, Oral History (1st, 2): Digital Communication Technology and Video Game Development

- 学 江藤, Manabu Etou, 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 彩子 松井 and Ayako Matsui
- 19-21: 斉藤利治第1回インタビュー前半: デジタル通信技術とゲーム開発の歴史の証言, Toshiharu Saito, Oral History (1st, 1): Digital Communication Technology and Video Game Development

- 学 江藤, Manabu Etou, 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 彩子 松井 and Ayako Matsui
- 19-20: 大橋太郎第3回インタビュー後半: 電波新聞社のゲームソフトとグッズの流通、および販売についての証言, Taro Ohashi, Oral History (3rd, 2): Game Softs and Game Goods Distribution at Dempa Shimbun

- 洋 清水, Hiroshi Shimizu, 明人 井上, Akito Inoue, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 彩子 松井 and Ayako Matsui
- 19-19: 大橋太郎第3回インタビュー前半: 電波新聞社のゲームソフトとグッズの流通、および販売についての証言, Taro Ohashi, Oral History (3rd, 1): Game Softs and Game Goods Distribution at Dempa Shimbun

- 洋 清水, Hiroshi Shimizu, 明人 井上, Akito Inoue, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 彩子 松井 and Ayako Matsui
- 19-18: 高橋豊文第2回インタビュー後半: 任天堂の家庭用ゲーム開発時の証言, Toyofumi Takahashi, Oral History (2nd, 2): Game Development at Nintendo

- 明人 井上, Akito Inoue, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 彩子 松井 and Ayako Matsui
- 19-17: 高橋豊文第2回インタビュー前半: 任天堂の家庭用ゲーム開発時の証言, Toyofumi Takahashi, Oral History (2nd, 1): Game Development at Nintendo

- 明人 井上, Akito Inoue, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 彩子 松井 and Ayako Matsui
- 19-16: 高橋豊文第1回インタビュー後半: 生い立ち~リコーでゲーム開発業務に携わるまでの証言, Toyofumi Takahashi, Oral History (1st, 2): Personal Background and Game Development at Richo

- 明人 井上, Akito Inoue, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 彩子 松井 and Ayako Matsui
- 19-15: 高橋豊文第1回インタビュー前半: 生い立ち~リコーでゲーム開発業務に携わるまでの証言, Toyofumi Takahashi, Oral History (1st, 1): Personal Background and Game Development at Richo

- 明人 井上, Akito Inoue, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 彩子 松井 and Ayako Matsui
- 19-14: 大橋太郎第2回インタビュー後半: マイコン雑誌の創刊とその誌面作り, Taro Ohashi, Oral History (2nd, 2): Launching Microcomputer Magazines

- 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 彩子 松井 and Ayako Matsui
- 19-13: 大橋太郎第2回インタビュー前半: マイコン雑誌の創刊とその誌面作り, Taro Ohashi, Oral History (2nd, 1): Launching Microcomputer Magazines

- 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 彩子 松井 and Ayako Matsui
- 19-12: 大橋太郎第1回インタビュー後半: 生い立ち~電波新聞社入社当時の業務内容, Taro Ohashi, Oral History (1st, 2): Personal Background and Early Days at Dempa Publications Inc

- めぐみ 木村, Megumi Kimura, 明人 井上, Akito Inoue, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 彩子 松井 and Ayako Matsui
- 19-11: 大橋太郎第1回インタビュー前半: 生い立ち~電波新聞社入社当時の業務内容, Taro Ohashi, Oral History (1st, 1): Personal Background and Early Days at Dempa Publications Inc

- めぐみ 木村, Megumi Kimura, 明人 井上, Akito Inoue, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 彩子 松井 and Ayako Matsui
- 19-10: 岩谷徹第4回インタビュー後半: ナムコビデオゲーム開発の歴史と発想法, Tohru Iwatani, Oral History (4th, 2): Namco Video Game Development History and Video Game Concept Building

- 彰憲 中村, Akinori Nakamura, 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 明人 井上, Akito Inoue, 盛之 鴫原 and Morihiro Shigihara
- 19-09: 岩谷徹第4回インタビュー前半: ナムコビデオゲーム開発の歴史と発想法, Tohru Iwatani, Oral History (4th, 1): Namco Video Game Development History and Video Game Concept Building

- 彰憲 中村, Akinori Nakamura, 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 明人 井上, Akito Inoue, 盛之 鴫原 and Morihiro Shigihara
- 19-08: 岩谷徹第3回インタビュー後半: 『キューティQ』『パックマン』におけるゲーム開発・企画の手法, Tohru Iwatani, Oral History (3rd, 2): How to Plan and Develop Games in the Case of Cutie Q and Packman

- 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 盛之 鴫原 and Morihiro Shigihara
- 19-07: 岩谷徹第3回インタビュー前半: 『キューティQ』『パックマン』におけるゲーム開発・企画の手法, Tohru Iwatani, Oral History (3rd, 1): How to Plan and Develop Games in the Case of Cutie Q and Packman

- 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 盛之 鴫原 and Morihiro Shigihara
- 19-06: 岩谷徹第2回インタビュー後半: ナムコビデオゲーム黎明期の開発体制, Tohru Iwatani, Oral History (2nd, 2): Game Development at Namco in the early days of Video Game History

- 洋 清水, Hiroshi Shimizu, 学 江藤, Manabu Etou, 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 盛之 鴫原 and Morihiro Shigihara
- 19-05: 岩谷徹第2回インタビュー前半: ナムコビデオゲーム黎明期の開発体制, Tohru Iwatani, Oral History (2nd, 1): Game Development at Namco in the early days of Video Game History

- 洋 清水, Hiroshi Shimizu, 学 江藤, Manabu Etou, 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 盛之 鴫原 and Morihiro Shigihara
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