EconPapers    
Economics at your fingertips  
 

Pokemon Go: Analisis Inovasi Disrupsi pada Bisnis Permainan

Angelie Natalia Sanjaya

No c9hwr, OSF Preprints from Center for Open Science

Abstract: Permainan anak yang dulunya dilakukan secara tradisional, kini tergantikan oleh beberapa jenis permainan modern yang menurut anak-anak lebih menarik dan bergengsi. Salah satu contohnya adalah Pokemon Go yang banyak digemari dan dimainkan oleh banyak kalangan manusia. Pokemon Go merupakan permainan berbasis teknologi berjenis augmented reality (AR). Inovasi tersebut menyebabkan perubahan radikal dalam industri atau pasarnya sehingga menyebabkan beberapa bisnis merasa dirugikan. Dalam studi ini, kami menganalisis beberapa inovasi disrupsi yang diangkat oleh Pokemon Go beserta contoh bisnis yang dirugikan.

Date: 2022-11-04
References: View complete reference list from CitEc
Citations:

Downloads: (external link)
https://osf.io/download/636602f43b5b390aa1b3dc16/

Related works:
This item may be available elsewhere in EconPapers: Search for items with the same title.

Export reference: BibTeX RIS (EndNote, ProCite, RefMan) HTML/Text

Persistent link: https://EconPapers.repec.org/RePEc:osf:osfxxx:c9hwr

DOI: 10.31219/osf.io/c9hwr

Access Statistics for this paper

More papers in OSF Preprints from Center for Open Science
Bibliographic data for series maintained by OSF ().

 
Page updated 2025-03-19
Handle: RePEc:osf:osfxxx:c9hwr