EconPapers    
Economics at your fingertips  
 

Analisis Model Bisnis Retail Video Blockbuster

Amanda Namira Abidin

No g9pt7, OSF Preprints from Center for Open Science

Abstract: Bisnis retail persewaan film dan video game Blockbuster pernah mengalami masa kenaikan (rise). Namun sejak tahun 2000, bisnis hiburan ini mengalami penurunan (fall). Studi ini bertujuan untuk mengetahui alasan penurunan (fall) dan atau kenaikan (rise) pada bisnis Blockbuster. Studi ini menggunakan studi kasus tunggal pada bisnis Blockbuster yang bergerak di bidang retail video dengan analisis business model canvas, business pattern, business environment & value proposition canvas. Bisnis ini pernah tren pertumbuhan dan sukses karena memiliki value proposition penyewaan yang fleksibel. Namun, bisnis Blockbuster mengalami penurunan karena key activities terlalu berfokus pada toko DVD fisik. Studi merekomendasikan key activities film dan game yang disediakan di update secara teratur sehingga customer bisa mendapatkan versi terbaru segera setelah dirilis. Kata Kunci: Blockbuster, business model canvas, model bisnis, retail video, value proposition canva

Date: 2022-07-10
New Economics Papers: this item is included in nep-cul
References: View complete reference list from CitEc
Citations:

Downloads: (external link)
https://osf.io/download/62cad6d8f66a941156230f02/

Related works:
This item may be available elsewhere in EconPapers: Search for items with the same title.

Export reference: BibTeX RIS (EndNote, ProCite, RefMan) HTML/Text

Persistent link: https://EconPapers.repec.org/RePEc:osf:osfxxx:g9pt7

DOI: 10.31219/osf.io/g9pt7

Access Statistics for this paper

More papers in OSF Preprints from Center for Open Science
Bibliographic data for series maintained by OSF ().

 
Page updated 2025-03-19
Handle: RePEc:osf:osfxxx:g9pt7