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Digitale Eskalation: Zur Systematik toxischer Kommunikation am Beispiel von GTA V

Jörg Burbach

IU Discussion Papers – Design, Architektur & Bau from IU International University of Applied Sciences

Abstract: Der Beitrag untersucht systematisch die Dynamiken toxischer Kommunikation im Kontext digitaler Spielwelten am Beispiel von GTA V und seinem Online-Modus. Ausgehend von einer persönlichen Spielerfahrung wird gezeigt, wie Spielmechanik, Designentscheidungen und soziale Interaktionen toxisches Verhalten nicht nur ermöglichen, sondern strukturell fördern. Zentrale psychologische Konzepte wie der Online-Disinhibition-Effekt und der Proteus-Effekt werden herangezogen, um das Verhalten der Spieler:innen zu erklären. Das Paper versteht Toxizität als systemisches Phänomen und plädiert für eine differenzierte Verantwortungsteilung zwischen Entwickler:innen, Plattformen, Bildungseinrichtungen und Nutzer:innen.

Keywords: Toxische Kommunikation; GTA V / GTA Online; Online-Disinhibition-Effekt; Proteus-Effekt; Digitale Spielkultur; Medienpädagogik (search for similar items in EconPapers)
Date: 2025
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DOI: 10.56250/4062

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Page updated 2025-07-12
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