e-Sports: was es ist und wie es sich entwickelt
Gerd Nufer
No 2020-1, Reutlingen Working Papers on Marketing & Management from Reutlingen University, ESB Business School
Abstract:
Obwohl eSports bereits seit mehr als zwanzig Jahren professionell betrieben wird, sind große Teile der Öffentlichkeit immer noch sehr wenig mit eSports vertraut. Im vorliegenden Beitrag werden die grundlegende Aspekte rund um eSports erläutert. Gewaltverherrlichung unter Jugendlichen oder negative gesundheitliche Auswirkungen sind Beispiele von Diskussionen, derer sich eSports ausgesetzt sehen. Auch die kontrovers geführte Debatte um die Einbindung von eSports in die Olympischen Spiele verdeutlicht den Bedarf nach mehr Hintergrundwissen über eSports.
Keywords: Marketing; Management; E-Sport; Sport (search for similar items in EconPapers)
Date: 2020
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DOI: 10.15496/publikation-38654
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