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A ascendente segmentação de eventos e-sportivos: os esportes eletrônicos como impulsionadores de destinos e equipamentos turísticos

Isaias Setúbal Asceno Júnior and Ruan Tavares Ribeiro

Turismo y Desarrollo Local, 2018, issue 24

Abstract: O ritmo acelerado e inconstante das sociedades contemporâneas proporcionam, entre outras coisas, movimentos ascendentes. Sendo um exemplo deste, os e-Sports destacam uma nova configuração dos jogos eletrônicos, que excederam a fronteira do entretenimento a estruturas profissionalizantes e esportivas. O presente artigo de revisão bibliográfica e documental reflete, portanto, sobre os fluxos de pessoas gerados por esse fenômeno e sua relação com o turismo. Discutem-se, desse modo, as ascendentes competições profissionais de e-Sports como eventos esportivos, e por conseguinte, como impulsionadores de destinos turísticos, tendo o Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) um recorte para análise.

Keywords: Turismo; E-Sports; Eventos Esportivos; Stakeholders; Entretenimento. (search for similar items in EconPapers)
Date: 2018
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