Compulsion Games
Guy Parmentier ()
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Guy Parmentier: CERAG - Centre d'études et de recherches appliquées à la gestion - UGA - Université Grenoble Alpes, UGA - Université Grenoble Alpes, Grenoble INP - Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology - UGA - Université Grenoble Alpes
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Abstract:
Compulsion Games, un studio indépendant fondé en 2009 par Guillaume Provost, s'est distingué dans l'industrie du jeu vidéo en adoptant un modèle de production progressif et ouvert. Après une première réussite avec *Contrast* en 2013, le studio a poursuivi son expansion avec *We Happy Few*, nécessitant un budget de production plus conséquent. Face à la concurrence accrue et à l'essor de la distribution numérique, Compulsion a misé sur une approche innovante intégrant les plateformes digitales, le financement participatif (Kickstarter) et l'implication de la communauté des joueurs. Le processus de développement s'est structuré en quatre phases : tests en salon, campagne de financement participatif, accès anticipé sur Steam et Xbox Live, puis sortie finale. Cette méthode a permis de valider la demande du marché tout en collectant des fonds progressivement. Le studio a également exploité la technologie procédurale pour optimiser les coûts de production et enrichir l'expérience utilisateur. L'acquisition de Compulsion Games par Microsoft en 2018 a marqué une reconnaissance de son modèle, illustrant l'importance croissante des stratégies de financement et d'engagement communautaire dans l'industrie du jeu vidéo indépendant.
Keywords: business model; ouverture; Jeu video (search for similar items in EconPapers)
Date: 2019-04-01
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Citations:
Published in Business models et trajectoires stratégiques à l’ère digitale, PSL Mines PariTech, 2019, 9782356715500
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