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Apprivoiser l'incertitude et simuler des situations de crise par des jeux en grappe et des intelligences artificielles d’assistance aux décisions

Stéphane Goria (), Olivier Buffet () and Vincent Thomas ()
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Stéphane Goria: Crem - Centre de Recherche sur les Médiations - UL - Université de Lorraine
Olivier Buffet: MAIA - Autonomous intelligent machine - INRIA Lorraine - Inria - Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique - LORIA - Laboratoire Lorrain de Recherche en Informatique et ses Applications - Inria - Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique - UHP - Université Henri Poincaré - Nancy 1 - Université Nancy 2 - INPL - Institut National Polytechnique de Lorraine - CNRS - Centre National de la Recherche Scientifique
Vincent Thomas: MAIA - Autonomous intelligent machine - INRIA Lorraine - Inria - Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique - LORIA - Laboratoire Lorrain de Recherche en Informatique et ses Applications - Inria - Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique - UHP - Université Henri Poincaré - Nancy 1 - Université Nancy 2 - INPL - Institut National Polytechnique de Lorraine - CNRS - Centre National de la Recherche Scientifique

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Abstract: Ce texte explore l'intégration des intelligences artificielles d'assistance dans le domaine du wargaming et des simulations de crise via des jeux. Les auteurs proposent une approche innovante fondée sur des jeux structurés en grappe, utilisant des microjeux interconnectés pour modéliser la complexité systémique des crises modernes et éviter les problèmes d'opacité des outils numériques. La proposition détaille d'abord divers facteurs et variables pouvant être pris en compte pour simuler une crise via un jeu. Puis, elle aborde plusieurs systèmes d'aide à la décision, en privilégiant les modèles fondés sur la planification probabiliste, comme les processus de décision Markoviens. Ce choix vise à offrir des conseils et une explicabilité via une intelligence artificielle (eXplainable Artificial Intelligence ou XAI) permettant aux joueurs de comprendre et d'analyser leurs choix et ceux proposés par une intelligence artificielle. Enfin, la communication aborde un début de recherche appliquée via le jeu Hostage Rescue Squad.

Keywords: uncertainty management; probabilistic planning; artificial intelligence; explainable artificial intelligence; model driven DSS; markov decision process; decision support system; crisis management; cluster gaming; serious game; wargaming; wargame; jeu sérieux; jeu en grappe; intelligence artificielle; intelligence artificielle explicable; intelligence artificielle intelligible; intelligence artificielle explicative; processus décisionnel de markov; planification probabiliste; système d'aide à la décision; gestion de crise; gestion de l'incertitude (search for similar items in EconPapers)
Date: 2026-04-23
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Citations:

Published in 3e Assises françaises d’étude du wargaming, Sciences Po Lyon; Université Lyon 3; Université Paris Est-Créteil, Apr 2026, Lyon, France

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