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Détournement de jeux de loisirs pour la sensibilisation aux concepts managériaux

Lilou Abrial (), Lucie Bouzerand (), Mohamed Chabaane (), Claire-Marine Cesbron () and Sacha Rouxel
Additional contact information
Lilou Abrial: IAE Paris-Est - Institut d'Administration des Entreprises - Paris-Est - UPEC UP12 - Université Paris-Est Créteil Val-de-Marne - Paris 12 - Université Gustave Eiffel
Lucie Bouzerand: IAE Paris-Est - Institut d'Administration des Entreprises - Paris-Est - UPEC UP12 - Université Paris-Est Créteil Val-de-Marne - Paris 12 - Université Gustave Eiffel
Mohamed Chabaane: IAE Paris-Est - Institut d'Administration des Entreprises - Paris-Est - UPEC UP12 - Université Paris-Est Créteil Val-de-Marne - Paris 12 - Université Gustave Eiffel
Claire-Marine Cesbron: IAE Paris-Est - Institut d'Administration des Entreprises - Paris-Est - UPEC UP12 - Université Paris-Est Créteil Val-de-Marne - Paris 12 - Université Gustave Eiffel
Sacha Rouxel: IAE Paris-Est - Institut d'Administration des Entreprises - Paris-Est - UPEC UP12 - Université Paris-Est Créteil Val-de-Marne - Paris 12 - Université Gustave Eiffel

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Abstract: Dans le cadre d'un cours de huit heures en ludopédagogie pour la promotion 2025-2026 du master 2 Gestion des Ressources Humaines et Transformations du Travail dans les Organisations (TTO), nous avons imaginé des détournements de jeux de loisirs afin de concevoir des dispositifs ludopédagogiques au management pour des managers en formation continue, donc déjà en activité. Pour ce faire, nous avons étudié six jeux. Après avoir assimilé leurs règles, nous les avons couplés avec les concepts managériaux à transmettre aux apprenants : Maudit Mot dit avec l'écoute active, Catan avec l'avantage comparatif, Les Loups-garous de Thiercelieux avec le biais de confirmation, Smile Life avec la rationalité procédurale, WHAAAT? avec l'intelligence collective et The Mind avec la cognition distribuée. Notre article détaille chaque projet et propose une synthèse collective.

Keywords: Serious gaming; Management; Ludopédagogie; Ludopédagogie Management Enseignement supérieur Serious gaming; Enseignement supérieur (search for similar items in EconPapers)
Date: 2026-05-13
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Citations:

Published in Colloque International Game Evolution, Lepinard, May 2026, Creteil - UPEC, France

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