Le jeu comme objet de recherche, outil d’enseignement, de réflexion et d’innovation
Stéphane Goria () and
Philippe Lépinard ()
Additional contact information
Stéphane Goria: Crem - Centre de Recherche sur les Médiations - UL - Université de Lorraine
Philippe Lépinard: IRG - Institut de Recherche en Gestion - UPEC UP12 - Université Paris-Est Créteil Val-de-Marne - Paris 12 - Université Gustave Eiffel
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Abstract:
Longtemps associé aux loisirs ou à l'enseignement dans les premiers cycles du système éducatif français, le jeu est aujourd'hui devenu un véritable outil au service des organisations déployé bien au-delà. Qu'il prenne la forme d'une activité ludique ou à finalité professionnelle, les entreprises, les administrations et les universités voient dans ses pratiques un moyen original pour former, innover, favoriser la coopération ou encore accompagner les transformations organisationnelles.
Keywords: Ludification; Jeu; Jeu sérieux; Ludopédagogie; Serious play; Wargame; Innovation; Wargaming; Gamification (search for similar items in EconPapers)
Date: 2026-10-09
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Citations:
Published in 2026
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