Auf der Suche nach der Killer-Applikation
Sibylle Kunz ()
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Sibylle Kunz: IU Internationale Hochschule
Chapter 11 in Vermarktungsstrategien für Digitale Medien, 2025, pp 139-148 from Springer
Abstract:
Zusammenfassung Benjamin Danneberg ist Mitgründer der KI-Beratung DEEP CONTENT und Mitherausgeber des KI-Fachmagazins THE DECODER. Er arbeitet seit über 12 Jahren im digitalen Publishing, sowohl im Tech-Journalismus als auch in Marketing und Kommunikation. Seine Praxiserfahrung aus Medienhäusern und Agenturen gibt er in der Beratung mit Schwerpunkt KI an Unternehmen weiter und treibt die KI-Strategie der heise Gruppe voran. Er ist redaktioneller Leiter des Fachdienstes für Unternehmen, heise KI PRO. Seit vielen Jahren schreibt er ebenfalls für Plattform Mixed.de, der zentralen deutschen Plattform für Nachrichten aus der XR-Branche. Privat ist er leidenschaftlicher Gamer. In diesem Interview erläutert er, was die Vermarktung von interaktiven, immersiven Extended Reality-Anwendungen von der anderer Medien unterscheidet und warum diese Medien noch immer ein Nischendasein führen. Das Interview wurde geführt am 10.01.2025.
Keywords: XR Experience; Virtual Reality; Meta; VR-Games; Killer-Applikation (search for similar items in EconPapers)
Date: 2025
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DOI: 10.1007/978-3-658-48796-6_11
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