Unternehmensgründung und Unternehmensführung
Lutz Anderie ()
Chapter Kapitel 4 in Games Industry Management, 2023, pp 29-108 from Springer
Abstract:
Zusammenfassung Unternehmensgründungen in derGründung Games-BrancheUnternehmensgründung werden in der Regel durch eine Geschäftsidee initiiert. In der Games-Branche ist es oftmals der begeisterte Gamer, der sein Hobby zum Beruf machen möchte: „Ich habe mit meinen Freunden selbst ein Game programmiert“, „Worauf die Community wartet, ist dieses oder jenes Feature“, „Das gibt es im E-Sport noch nicht“ – in der einen oder anderen Variante sind die Motive und die Motivationen vergleichbar. Natürlich ist es für viele junge Menschen reizvoller, ein Videogame zu programmieren und zu vermarkten, statt als IT-Programmierer an der neuesten SAP-Applikation zu arbeiten.
Date: 2023
References: Add references at CitEc
Citations:
There are no downloads for this item, see the EconPapers FAQ for hints about obtaining it.
Related works:
This item may be available elsewhere in EconPapers: Search for items with the same title.
Export reference: BibTeX
RIS (EndNote, ProCite, RefMan)
HTML/Text
Persistent link: https://EconPapers.repec.org/RePEc:spr:sprchp:978-3-662-65728-7_4
Ordering information: This item can be ordered from
http://www.springer.com/9783662657287
DOI: 10.1007/978-3-662-65728-7_4
Access Statistics for this chapter
More chapters in Springer Books from Springer
Bibliographic data for series maintained by Sonal Shukla () and Springer Nature Abstracting and Indexing ().