EconPapers    
Economics at your fingertips  
 

Sim Games, Simulation und industrielle Anwendungen

Wolfgang Höhl

from University of Munich, Department of Economics

Abstract: Wer braucht Gamer? Nicht nur das Entertainment, auch Wissenschaft und Industrie suchen die speziellen Qualifikationen von Gamern. Wie lassen sich diese Fähigkeiten branchenübergreifend nutzen? Welche Anwendungsbereiche gibt es? Wie sehen die Prozesse in Games und Industrie aus? Welche Synergien gibt es bei Software und Hardware? Kann „Open Innovation“ hier eine interessante Lösung sein? Dieser Beitrag widmet sich diesen Fragen.

References: View complete reference list from CitEc
Citations:

Downloads: (external link)
https://epub.ub.uni-muenchen.de/35800/1/131211_RingvorlesungGames_WHO_01.pdf (application/pdf)

Related works:
This item may be available elsewhere in EconPapers: Search for items with the same title.

Export reference: BibTeX RIS (EndNote, ProCite, RefMan) HTML/Text

Persistent link: https://EconPapers.repec.org/RePEc:lmu:muench:35800

Access Statistics for this chapter

More chapters in Chapters in Economics from University of Munich, Department of Economics Ludwigstr. 28,80539 Munich, Germany. Contact information at EDIRC.
Bibliographic data for series maintained by Tamilla Benkelberg (tamilla.benkelberg@econ.lmu.de).

 
Page updated 2025-03-19
Handle: RePEc:lmu:muench:35800