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Albert Heiser ()
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Albert Heiser: Creative Game
in Springer Books from Springer
Date: 2024
ISBN: 978-3-658-45601-6
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Chapters in this book:
- Ch Kapitel 1 Prolog
- Albert Heiser
- Ch Kapitel 10 Der kreative Prompt
- Albert Heiser
- Ch Kapitel 11 Aktueller rechtlicher Stand der Urheber- und Nutzungsrechte
- Albert Heiser
- Ch Kapitel 12 Resumeé
- Albert Heiser
- Ch Kapitel 2 Generated Pre-trained Transformer-Programme, GPT
- Albert Heiser
- Ch Kapitel 3 Einführung in maschinelles Lernen und neuronale Netze
- Albert Heiser
- Ch Kapitel 4 So funktionieren GPT-Programme
- Albert Heiser
- Ch Kapitel 5 Vergrößerung des eigenen Potenzials für die Text-Entwicklung
- Albert Heiser
- Ch Kapitel 6 Vorbereitungen für die Texterstellung
- Albert Heiser
- Ch Kapitel 7 Prompts für Textsorten in Marketing, Werbung und Kommunikation
- Albert Heiser
- Ch Kapitel 8 Prompts für Textstrukturen
- Albert Heiser
- Ch Kapitel 9 Stilistische Qualität der Texte
- Albert Heiser
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DOI: 10.1007/978-3-658-45601-6
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