EconPapers    
Economics at your fingertips  
 

eSport im politischen Diskurs

Andreas Hebbel-Seeger () and Marie Sophie Pelc ()
Additional contact information
Andreas Hebbel-Seeger: Hochschule Macromedia
Marie Sophie Pelc: Hochschule Macromedia

Chapter 13 in eSport, 2020, pp 215-229 from Springer

Abstract: Zusammenfassung eSport ist von einer Nischen-Aktivität in die gesellschaftliche Mitte vorgedrungen. Dabei werden vor allem junge Zielgruppen angesprochen, die für den organisierten Sport immer schwerer zu erreichen sind. Neben der ökonomischen Bedeutung hat eSport daher vor allem auch eine gesellschaftliche Relevanz. Im Rahmen einer Inhaltsanalyse von Wahlprogrammen und Koalitionsvereinbarungen der im Deutschen Bundestag vertretenen Parteien auf Bundes- und Länderebene im Zeitraum der ersten Jahreshälfte 2018 haben wir daher untersucht, ob und mit welchen Zielsetzungen eSport in der Politik thematisiert wird.

Date: 2020
References: Add references at CitEc
Citations:

There are no downloads for this item, see the EconPapers FAQ for hints about obtaining it.

Related works:
This item may be available elsewhere in EconPapers: Search for items with the same title.

Export reference: BibTeX RIS (EndNote, ProCite, RefMan) HTML/Text

Persistent link: https://EconPapers.repec.org/RePEc:spr:sprchp:978-3-658-29387-1_13

Ordering information: This item can be ordered from
http://www.springer.com/9783658293871

DOI: 10.1007/978-3-658-29387-1_13

Access Statistics for this chapter

More chapters in Springer Books from Springer
Bibliographic data for series maintained by Sonal Shukla () and Springer Nature Abstracting and Indexing ().

 
Page updated 2025-04-02
Handle: RePEc:spr:sprchp:978-3-658-29387-1_13