EconPapers    
Economics at your fingertips  
 

Unternehmensgründung und Unternehmensführung

Lutz Anderie ()

Chapter Kapitel 4 in Games Industry Management, 2023, pp 29-108 from Springer

Abstract: Zusammenfassung Unternehmensgründungen in derGründung Games-BrancheUnternehmensgründung werden in der Regel durch eine Geschäftsidee initiiert. In der Games-Branche ist es oftmals der begeisterte Gamer, der sein Hobby zum Beruf machen möchte: „Ich habe mit meinen Freunden selbst ein Game programmiert“, „Worauf die Community wartet, ist dieses oder jenes Feature“, „Das gibt es im E-Sport noch nicht“ – in der einen oder anderen Variante sind die Motive und die Motivationen vergleichbar. Natürlich ist es für viele junge Menschen reizvoller, ein Videogame zu programmieren und zu vermarkten, statt als IT-Programmierer an der neuesten SAP-Applikation zu arbeiten.

Date: 2023
References: Add references at CitEc
Citations:

There are no downloads for this item, see the EconPapers FAQ for hints about obtaining it.

Related works:
This item may be available elsewhere in EconPapers: Search for items with the same title.

Export reference: BibTeX RIS (EndNote, ProCite, RefMan) HTML/Text

Persistent link: https://EconPapers.repec.org/RePEc:spr:sprchp:978-3-662-65728-7_4

Ordering information: This item can be ordered from
http://www.springer.com/9783662657287

DOI: 10.1007/978-3-662-65728-7_4

Access Statistics for this chapter

More chapters in Springer Books from Springer
Bibliographic data for series maintained by Sonal Shukla () and Springer Nature Abstracting and Indexing ().

 
Page updated 2025-04-02
Handle: RePEc:spr:sprchp:978-3-662-65728-7_4