IIR Working Paper
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- 19-04: 石井ぜんじ第2回インタビュー後半: アーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』の独創的な誌面作りとアーケードゲーム論, Zenji Ishii, Oral History (2nd, 2): Arcade Game Magazine, Gamest Creating the Unique Magazine and Arcade Game

- 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 盛之 鴫原 and Morihiro Shigihara
- 19-03: 石井ぜんじ第2回インタビュー前半: アーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』の独創的な誌面作りとアーケードゲーム論, Zenji Ishii, Oral History (2nd, 1): Creating the Unique Magazine and Arcade Game

- 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 盛之 鴫原 and Morihiro Shigihara
- 19-02: 佐藤秀樹第4回インタビュー後半: セガのゲーム開発の歴史と社風, Hideki Sato, Oral History (4th, 2): Game Development at SEGA and its Corporate Culture

- 洋 清水, Hiroshi Shimizu, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 19-01: 佐藤秀樹第4回インタビュー前半: セガのゲーム開発の歴史と社風, Hideki Sato, Oral History (4th, 1): Game Development at SEGA and its Corporate Culture

- 洋 清水, Hiroshi Shimizu, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-45: 猪瀬祥希第1回インタビュー後半: テーカン~テクモ時代のゲーム開発, Yoshiaki Inose, Oral History (1st, 2): Game Development at TEHKAN and TECMO

- 洋 清水, Hiroshi Shimizu, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 明人 井上, Akito Inoue, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 彩子 松井 and Ayako Matsui
- 18-44: 猪瀬祥希第1回インタビュー前半: テーカン~テクモ時代のゲーム開発, Yoshiaki Inose, Oral History (1st, 1): Game Development at TEHKAN and TECMO

- 洋 清水, Hiroshi Shimizu, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 明人 井上, Akito Inoue, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 彩子 松井 and Ayako Matsui
- 18-43: 西崎光第1回インタビュー後半: ゲームショップの業務内容、ビジネスモデル, Hikaru Nishizaki, Oral History (1st, 2): Working at Game Shop and Game Shop Business Model

- 一史 福田, Kazufumi Fukuda, めぐみ 木村, Megumi Kimura, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 彩子 松井 and Ayako Matsui
- 18-42: 西崎光第1回インタビュー前半: ゲームショップの業務内容、ビジネスモデル, Hikaru Nishizaki, Oral History (1st, 1): Working at Game Shop and Game Shop Business Model

- 一史 福田, Kazufumi Fukuda, めぐみ 木村, Megumi Kimura, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 彩子 松井 and Ayako Matsui
- 18-41: Staying Young at Heart or Wisdom of Age: Longitudinal Analysis of Age and Performance in US and Japanese Firms

- Shotaro Yamaguchi, 翔太郎 山口, Ryuji Nitta, Yasushi Hara, Hiroshi Shimizu and 洋 清水
- 18-29: 西角友宏第4 回インタビュー後半:コンシューマーゲームの開発と未来のゲームへの展望, Tomohiro Nishikado, Oral History (4th, 2): Development of Consumer Games and Vision of Future Games

- 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 明人 井上, Akito Inoue, 東勲 金, Donghoon Kim, めぐみ 木村, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-28: 西角友宏第4回インタビュー前半:その後のゲーム開発, Tomohiro Nishikado, Oral History (4th, 1): Development of Subsequent Games

- 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 明人 井上, Akito Inoue, 東勲 金, Donghoon Kim, めぐみ 木村, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-27: 西角友宏第3回インタビュー後半:「スペースインベーダー」のゲームデザインとマーケティング, Tomohiro Nishikado, Oral History (3rd, 2): Game Design and Marketing of “Space Invaders”

- 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 明人 井上, Akito Inoue, 東勲 金, めぐみ 木村, Megumi Kimura, 彰憲 中村, Akinori Nakamura, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 洋 清水, Hiroshi Shimizu, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-26: 西角友宏第3回インタビュー前半:「スペースインベーダー」開発の経緯, Tomohiro Nishikado, Oral History (3rd, 1): Process of Developing “Space Invaders”

- 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 明人 井上, Akito Inoue, 東勲 金, めぐみ 木村, Megumi Kimura, 彰憲 中村, Akinori Nakamura, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 洋 清水, Hiroshi Shimizu, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-25: 西角友宏第2回インタビュー後半:メカゲームからビデオゲームへ, Tomohiro Nishikado, Oral History (2nd, 2): From Mechanical Games to Video Games

- 学 江藤, Manabu Eto, 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 東勲 金, Donghoon Kim, めぐみ 木村, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 洋 清水, Hiroshi Shimizu, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-24: 西角友宏第2回インタビュー前半:「スカイファイター」の開発, Tomohiro Nishikado, Oral History (2nd, 1): Development of “Sky Fighter”

- 学 江藤, Manabu Eto, 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 東勲 金, Donghoon Kim, めぐみ 木村, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 洋 清水, Hiroshi Shimizu, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-23: 西角友宏第1回インタビュー後半: 高校時代からパシフィック工業への入社まで, Tomohiro Nishikado, Oral History (1st, 2): Since High School Days until Joining PMC

- 学 江藤, Manabu Eto, 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 東勲 金, Donghoon Kim, めぐみ 木村, Megumi Kimura, 彰憲 中村, Akinori Nakamura, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 洋 清水, Hiroshi Shimizu, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-22: 西角友宏第1回インタビュー前半:中学時代までの生い立ち, Tomohiro Nishikado, Oral History (1st, 1): Personal History until Junior High School Days

- 学 江藤, Manabu Eto, 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 東勲 金, Donghoon Kim, めぐみ 木村, 彰憲 中村, Akinori Nakamura, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 洋 清水, Hiroshi Shimizu, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-21: 佐藤秀樹第3回インタビュー後半: セガサターン、ドリームキャスト、ソフトウェアメーカーへの転身, Hideki Satoh, Oral History (3rd, 2): Sega Saturn, Dreamcast, the Turning into Software Developer

- 洋 清水, Hiroshi Shimizu, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-20: 佐藤秀樹第3回インタビュー前半: ゲームにおけるハードとソフト, Hideki Satoh, Oral History (3rd, 1): Hardware and Software in Games

- 洋 清水, Hiroshi Shimizu, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-19: 佐藤秀樹第2回インタビュー後半: 家庭用ゲーム機における任天堂との競争, Hideki Satoh, Oral History (2nd, 2): Competition with Nintendo in Consumer Game Machine

- 洋 清水, Hiroshi Shimizu, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-18: 佐藤秀樹第2回インタビュー前半: テレビゲームの開発に着手, Hideki Satoh, Oral History (2nd, 1): The Outset of Developing TV Games

- 洋 清水, Hiroshi Shimizu, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-17: 佐藤秀樹第1回インタビュー後半: 中学時代からセガ入社まで, Hideki Satoh, Oral History (1st, 2): From Junior High School until Entrance into SEGA

- 洋 清水, Hiroshi Shimizu, 東勲 金, Donghoon Kim, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-16: 佐藤秀樹第1回インタビュー前半: 幼少期の暮らし, Hideki Satoh, Oral History (1st, 1): The Life in Childhood

- 洋 清水, Hiroshi Shimizu, 東勲 金, Donghoon Kim, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-15: 石井ぜんじ第1回インタビュー後半:ゲーム産業におけるゲーム雑誌の役割, Zenji Ishii, Oral History (1st, 2): The Role of Game Magazine in Game Industry

- 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-14: 石井ぜんじ第1回インタビュー前半: ゲームの魅力を発信する仕事, Zenji Ishii, Oral History (1st, 1): Job of conveying the attraction of games

- 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-13: 岩谷徹第5回インタビュー後半: ゲーム開発から大学教育へ, Tohru Iwatani, Oral History (5th, 2): From a Game Developer to a University Professor

- 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-12: 岩谷徹第5回インタビュー前半: エンターテインメント企業としてのナムコ, Tohru Iwatani, Oral History (5th, 1): “namco” as an Entertainment Company

- 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-11: 岩谷徹第1回インタビュー後半: ナムコへの入社, Tohru Iwatani, Oral History (1st, 2): The Entrance into “namco”

- 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 明人 井上, Akito Inoue, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 東勲 金, Donghoon Kim, 彰憲 中村, Akinori Nakamura, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-10: 岩谷徹第1回インタビュー前半: 生い立ちから大学入学まで, Tohru Iwatani, Oral History (1st, 1): The Life History until the Enrollment of the University

- 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 明人 井上, Akito Inoue, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 東勲 金, Donghoon Kim, 彰憲 中村, Akinori Nakamura, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-09: 仁井谷正充第1回インタビュー後半: コンパイルの創業, Masamitsu Niitani, Oral History (1st, 2): The Foundation of “COMPILE”

- 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 明人 井上, Akito Inoue, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-08: 仁井谷正充第1回インタビュー前半: 数学とコンピュータ, Masamitsu Niitani, Oral History (1st, 1): Arithmetic and Computer

- 史彦 生稲, Fumihiko Ikuine, 明人 井上, Akito Inoue, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-07: 川口洋司第3回インタビュー後半: オンラインゲーム事業への転身, Youji Kawaguchi, Oral History (3rd, 2): Switching to Online Game Industry

- 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 巍 黄, Wei Huang, 明人 井上 and Akito Inoue
- 18-06: 川口洋司第3回インタビュー前半: 「セガサターンマガジン」時期の仕事, Youji Kawaguchi, Oral History (3rd, 1): The Job of Publishing the Game Magazine (the period of SEGA SATURN MAGAZINE)

- 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 巍 黄, Wei Huang, 明人 井上 and Akito Inoue
- 18-04: 川口洋司第2回インタビュー後半: 「BEEP!メガドライブ」時期の仕事, Youji Kawaguchi, Oral History (2nd, 2): The Job of Publishing the Game Magazine (the Period of ‘BEEP! MegaDrive’)

- 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 巍 黄, Wei Huang, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-03: 川口洋司第2回インタビュー前半: 「Beep」時期の仕事, Youji Kawaguchi, Oral History (2nd, 1): The Job of Publishing the Game Magazine (the Period of ‘Beep’)

- 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 巍 黄, Wei Huang, 翔太郎 山口 and Shotaro Yamaguchi
- 18-02: 川口洋司第1回インタビュー後半: 家庭用ゲーム雑誌の先駆け, Youji Kawaguchi, Oral History (1st, 2): The Pioneering Magazine of Consumer Games

- 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 明人 井上, Akito Inoue, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 洋 清水, Hiroshi Shimizu, 翔太郎 山口, Shotaro Yamaguchi, 巍 黄 and Wei Huang
- 18-01: 川口洋司第1回インタビュー前半: ゲーム雑誌の出版に携わるまで, Youji Kawaguchi, Oral History (1st, 1): Before the Job of Publishing the Game Magazine

- 一史 福田, Kazufumi Fukuda, 明人 井上, Akito Inoue, 盛之 鴫原, Morihiro Shigihara, 洋 清水, Hiroshi Shimizu, 翔太郎 山口, Shotaro Yamaguchi, 巍 黄 and Wei Huang
- 17-15: How a laid-off employee becomes an entrepreneur: The case of Nokia’s Bridge program

- Byeongwoo Kang, Heikki Rannikko and Erno T. Tornikoski
- 17-14: Spin-Outs and Patterns of Subsequent Innovation: Technological Development of Laser Diodes in the US and Japan

- Hiroshi Shimizu, 洋 清水 and Naohiko Wakutsu
- 17-13: デザインの役割としての創造的転回: 描写されたイノベーションと体験されたイノベーション, Creative Turn as New Roles of Design: Innovation by Description and Innovation by Acquaintance

- めぐみ 木村 and Megumi Kimura
- 17-12: 創造的転回の実践: 芸術・人文学とイノベーションの再現性, Creative Turn in Practice: Knowledge for the Many, Not the Few

- めぐみ 木村 and Megumi Kimura
- 17-11: 英国映画産業における創造的転回: クリエイティブ産業の20年, Creative Turn in British Film Industry: 20 Years of the Creative Industries

- めぐみ 木村 and Megumi Kimura
- 17-10: 英国政府における創造的転回: 官僚制と創造性, Creative Turn in British Government: Bureaucracy and Creativity

- めぐみ 木村 and Megumi Kimura
- 17-09: 英国における創造的転回: 『創造的な英国』の「新しい労働」, Creative Turn in UK: New Labour in “Creative Britain”

- めぐみ 木村 and Megumi Kimura
- 17-08: 創造的転回: 知識についての知識の改善運動とその変遷, Creative Turn: Reforming the Knowledge of Knowledge

- めぐみ 木村 and Megumi Kimura
- 17-07: 表現する組織: 創造的進化と創造的転回, Expressing Organization: Creative Turn for “Creative Evolution”

- めぐみ 木村 and Megumi Kimura
- 17-05: グッドデザイン賞の研究用データベースの概要とその利用, Measuring design innovations by design awards: An overview of Good Design Award (Japan) database

- 泰史 原, Yasushi Hara, 徹 吉岡(小林), Tohru Yoshioka-Kobayashi, 雄亮 蘆澤 and Yusuke Ashizawa
- 17-03: Impact of Patent Scope on subsequent Inventions: Findings from a new Measure

- Yoshimi Okada, 吉美 岡田, Yusuke Naito, 祐介 内藤, Sadao Nagaoka and 貞男 長岡
- 17-02: 「記録」に残されない「記憶」を探る:イノベーション研究のためのオーラル・ヒストリー, Exploring Memories from Narrative: Methodology of Oral History for Innovation Research

- 翔太郎 山口, Shotaro Yamaguchi, 東勲 金 and Donghoon Kim
- 16-13: Environmental regulation and international expansion of MNEs: The moderating role of pollution reduction resources and firm multinationality on location choice

- Joel Malen and Junichi Yamanoi
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