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Games-Branche: Wissens- und Technologietransfer in die deutsche Wirtschaft

Jan Büchel, Jan Engler and Armin Mertens

No 74/2025, IW-Kurzberichte from Institut der deutschen Wirtschaft (IW) / German Economic Institute

Abstract: Die Games-Branche entwickelt innovative Technologien, die auch von Unternehmen aus anderen Branchen genutzt werden können. Beispiele sind Virtual Reality oder 3D-Visualiserungen von Maschinen, Prozessen oder Gebäuden. Deshalb sind Kompetenzen im Zusammenhang mit Spieleentwicklung auch in Unternehmen außerhalb der Games-Branche gefragt.

Date: 2025
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Page updated 2025-09-23
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