Handbuch Brettspiele
Edited by Jürgen Karla () and
Christoph Post ()
in Springer Books from Springer
Date: 2024
ISBN: 978-3-662-68339-2
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Chapters in this book:
- Von der Wertschöpfungskette zum Wertschöpfungsnetzwerk „Brettspiel“
- Jürgen Karla
- Die Brettspielbranche – Ein Überblick
- Christoph Post
- Der Markt für Brettspiele in Deutschland und international
- Hermann Hutter
- Entwicklung des amerikanischen Spielemarkts
- Steven Kimball
- Der Markt für Brettspiele in Südamerika
- Hilko Drude
- Der Markt für Brettspiele in Asien
- Simon Schwanhäußer
- Der Markt für Brettspiele in Afrika
- Hilko Drude
- Essay: Wie ich mit meinem eigenen Verlag das Fliegen lerne – Überlegungen zum Verlagsmanagement
- Andreas Finkernagel
- Führung von Spielemarken
- Heiko Windfelder
- Die ersten Schritte zum eigenen Brettspielverlag
- Stefan Scheidtweiler
- Aufbereitung von Metadaten für die Listung von Brettspielen im Handel – Das Verzeichnis Lieferbarer Bücher (VLB)
- Julian Vogel
- Entwicklungsansätze Spieleschaffender
- Peer Sylvester
- Storytelling im Brettspiel – Eine besondere Atmosphäre schaffen
- Uwe Rosenberg and Jürgen Karla
- Das Uhrwerk eines Brettspiels
- Ralf zur Linde
- Zur Entwicklung von Kinderspielen aus pädagogischer Perspektive
- Anja Wrede
- Von der Spielidee zum Prototyp und zum Erfolg
- Arve D. Fühler
- Spielanleitungen verfassen
- Ralph Bruhn
- Erwartungshaltungen an Brettspiele aus unterschiedlichen Perspektiven
- Benjamin Schwer
- Anforderungen an Autorinnen und Autoren – Ein Interview mit Wolfgang Kramer
- Christoph Post
- Der Interessenverband der Urheber: Spiele-Autoren-Zunft e.V. (SAZ)
- Hans-Peter Stoll, Christian Beiersdorf and Markus Hagenauer
- Autorenschaft: Entwicklung, Vernetzungen, Konstitutionen, Fortbildungen
- Christwart Conrad
- Rechtliche Rahmenbedingungen und Vertragsgestaltung mit den Urhebern
- Christian Beiersdorf
- Auftragsarbeiten
- Michael Rieneck
- Redaktionsmanagement in Brettspiel-Verlagen
- Klaus Ottmaier
- Redaktion – kannste nicht lernen! Oder doch?
- Christian Hildenbrand
- Vom Prototyp zum fertigen Spiel – oder: Die Arbeit in einer Spieleredaktion
- Sandra Dochtermann
- Redaktionsarbeit für Kinderspiele
- Robin Eckert and Jan-David Freund
- Das Familienspiel entmystifizieren: Der Schlüssel zu einem spielerischen Erlebnis für die ganze Familie
- Ludovic Papaïs and Mathilde Spriet
- Redaktionsarbeit für Kenner- und Expertenspiele
- Uli Blennemann
- Die Beliebtheit von Spieleklassikern und deren Verbreitungsformen
- Bastian Herfurth
- Spielanleitungen verständlich schreiben
- Irina Siefert
- Lokalisierung – Erfolgsfaktoren und Grenzen bei Übersetzung und Redaktion
- Lisa Prohaska and Sebastian Wenzlaff
- Lizenz zur Multiplikation – Wie ein Spiel bei vielen Verlagen erscheint
- Daniel Pfaff
- Illustration und Grafik in Brettspielen
- Christoph Post and Jürgen Karla
- Preiskalkulation für Brettspiele
- Jürgen Karla and Christian Hildenbrand
- Einkauf von Komponenten für Brettspiele
- Matthias Nagy
- Holz in der Spieleproduktion
- Frank Jäger
- Papier in der Spieleindustrie: Fantasie, bedruckt und formbar
- Frank Jäger
- Kunststoff in der Spieleproduktion
- Frank Jäger
- Einkauf und Produktion von Brettspielen in China
- Nils Herzmann
- Qualitätssicherung in der Produktion von Brettspielen
- Cordula Schnieber and Uwe Stützle
- Produktsicherheit bei Brettspielen
- Cordula Schnieber and Uwe Stützle
- Das Spiel kommt in den Handel
- Sascha Krey
- Vertriebsgenossenschaften als alternativer Vertriebsweg für Kleinverlage – am Beispiel Spiel direkt eG
- Henning Poehl
- Direktvertrieb für Brettspiele
- Frank Noack
- Essay: Nachhaltigkeit, Sammelobjekt oder Schnäppchen? – Gründe, sich mit Second-Hand-Spielen zu befassen
- Nadine Pick
- Medienarbeit – Mehr als nur „irgendwas mit Medien“
- Peter Berneiser
- Digital Marketing in der Brettspiel-Branche
- Jan Claßen
- Die Insel auf der Insel – Storytelling und medienübergreifende Inszenierung von Brettspielmarken am Beispiel von CATAN
- Silke Ruoff
- Analoge Brettspiele und digitale Plattformen
- Andrea Milke
- Messe-Organisation – Planung und operative Durchführung
- Christoph Post and Jürgen Karla
- Community Building für Brettspielverlage
- Christoph Post
- Crowdfunding – Betrachtungen zur Projektabwicklung, Finanzierung und Marketing auf Plattformen als Alternative zum klassischen Produktweg
- Christoph Post
- Online-Brettspielplattformen – Bedeutung für die Brettspielszene
- Christoph Post
- User-generated Content – YouTube, Podcasts, Blogs & Co
- Christoph Post
- Medienschaffende auf YouTube
- Christoph Dick
- #BrettspielPodcast
- Nico Wagner
- Das Wesen der schriftlichen Spielkritik
- Georgios Panagiotidis
- spielbox – Das Magazin zum Spielen
- Andreas Becker
- Brettspiele in Printmedien
- Christoph Post
- Branchendienste in der Spielwarenindustrie
- Yvette Vaessen
- Die Bedeutung der Auszeichnung „Spiel des Jahres“
- Tim Koch
- Ein Überblick über Auszeichnungen und Preise für Brettspiele
- Tobias Franke
- SPIEL Essen – Die weltweit größte Spielemesse
- Carol Rapp
- Überblick über nationale Brettspielveranstaltungen
- Oliver Sack
- Essay: Brettspielkreuzfahrt
- Florian Aengenendt
- Analoge Spielkultur – Geschichte und Gegenwart
- Christian Beiersdorf
- Das Desiderat eines Deutschen Nationalen Spielearchivs – Analoge Spiele als kulturelles Gedächtnis einer Nation
- Tom Werneck
- Spiele sammeln: Spinnerei oder kultursichernde Leistung?
- Tom Werneck
- Brettspielfoschung made in Germany – aktueller Stand und Perspektiven
- Lukas Boch and Anna Klara Falke
- Forschungsfragen der Spieleforschung: Wo steckt der Spaß im Spiel und wie kommt er dort hinein?
- Thomas Voit
- Digital Game Studies
- Rudolf Thomas Inderst
- Spielen macht Schule
- Annette Zander
- Essay: „Die können ja gar nicht würfeln!“ – Brettspielkompetenz in pädagogischen Einrichtungen
- Christina Valentiner-Branth
- Organisation und Bedeutung von Brettspielclubs am Beispiel des Ali Baba Spielclub e.V
- Andreas Rohde
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